Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Princesa Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Príncipe oscuro Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Bombardero Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
Príncipe oscuro Bandida
Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros
Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Flechas Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bombardero Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Flechas Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bombardero Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Bandida
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas Príncipe oscuro Bandida
Bombardero Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Bombardero
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida

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