Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Princesa Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado Hielo Veneno Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Tornado Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Tornado Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Tornado Bola de fuego Hielo Veneno Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Tornado Hielo El Tronco
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Bola de fuego El Tronco Cohete Tornado Hielo Veneno Rayo
Tornado
Bola de fuego Cohete Espejo Hielo Veneno El Tronco
Hielo
Bola de fuego Espejo Tornado Veneno
Veneno
Espejo Tornado Hielo El Tronco
Rayo
Espejo
El Tronco
Espejo Bola de fuego Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 5 8

Bola de fuego
Espejo Tornado El Tronco Hielo
Cohete
Tornado El Tronco
Espejo
Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Tornado
Bola de fuego Cohete Espejo Veneno El Tronco
Hielo
Bola de fuego
Veneno
Espejo Tornado El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Cohete Espejo Tornado Veneno Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Cohete Tornado Hielo Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Tornado Hielo El Tronco
Cohete Tornado Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Tornado
Tornado
Veneno Bola de fuego Tornado Hielo El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Cohete Hielo Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Tornado Hielo Veneno El Tronco
Cohete Tornado Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Tornado El Tronco
Tornado Hielo Veneno El Tronco Bola de fuego
Tornado
Bola de fuego Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Cohete Veneno Tornado Hielo
Cohete Bola de fuego Rayo
Cohete Hielo Rayo Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Tornado Hielo Veneno Rayo El Tronco
Veneno Bola de fuego Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Cohete Hielo El Tronco
Bola de fuego Veneno Tornado El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Hielo Veneno El Tronco
Bola de fuego Cohete Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Cohete Tornado Hielo
Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco Tornado Hielo Rayo
Bola de fuego Veneno El Tronco Tornado Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete Tornado
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Hielo Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Hielo Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Tornado Hielo Veneno El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Veneno El Tronco Tornado Rayo
Bola de fuego Rayo Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Tornado El Tronco
Veneno Rayo Bola de fuego Tornado
Cohete Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Tornado
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete
El Tronco Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Cohete Tornado Hielo Veneno Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Hielo El Tronco

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