Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Espejo El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Cementerio Chispitas Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Ballesta P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Ballesta
Rayo
Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal Globo bombástico Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Ballesta
Tornado
P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Furia Tornado Megacaballero
Ballesta
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Furia
Ejército de esqueletos
Ballesta Dragón Infernal
Tornado
P.E.K.K.A Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Ballesta
Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Ballesta Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Ballesta
Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos Tornado Ballesta
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Ballesta P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Ballesta P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Ballesta
Tornado Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A
Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Ballesta
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Ballesta Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Ballesta P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Tornado Ballesta
Ballesta
Megacaballero
Tornado
Tornado
Ballesta Tornado
Tornado Ballesta
Tornado Ballesta
Tornado Ballesta
Tornado
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Tornado
Ballesta Megacaballero
Tornado Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Tornado
Tornado Ballesta
Ballesta
Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Ballesta Tornado
Tornado Ballesta Megacaballero
Tornado Ballesta
Tornado Ballesta
Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Ballesta
Tornado
Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Ballesta Megacaballero

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