Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Espejo Guardias Clon Veneno Verdugo El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Guardias Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Ballesta
Terremoto
Lápida Guardias Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Lápida Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Esbirros Lápida Guardias Ballesta
Rayo
Lápida Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Cohete Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lápida Guardias Bebé Dragón Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Ballesta
Flechas
Ballesta
Esbirros
Bebé Dragón
Lápida
Cohete
Ballesta
Guardias
Ballesta
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros
Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Guardias

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Flechas
Lápida
Esbirros
Lápida Bebé Dragón Ballesta
Lápida
Flechas Esbirros Cohete Guardias Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Lápida
Guardias
Lápida Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón
Esbirros Lápida Guardias
Ballesta
Esbirros Lápida Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lápida Bebé Dragón Ballesta
Esbirros Lápida Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Esbirros Lápida Guardias
Flechas Lápida Cohete Ballesta
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bebé Dragón Ballesta
Esbirros Cohete Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bebé Dragón Ballesta
Cohete Flechas Bebé Dragón Ballesta
Esbirros Lápida Ballesta
Guardias Espíritu de Fuego
Esbirros Guardias Flechas Lápida Bebé Dragón Ballesta
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Lápida Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Guardias Ballesta
Espíritu de Fuego Cohete Flechas Esbirros Lápida Guardias Bebé Dragón Ballesta
Lápida Ballesta
Cohete Ballesta
Flechas Esbirros Lápida Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Esbirros Guardias Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Ballesta
Flechas Cohete Bebé Dragón Ballesta
Lápida Guardias Esbirros Cohete
Cohete Guardias Ballesta
Lápida Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Esbirros Bebé Dragón
Cohete Guardias Esbirros Lápida
Cohete Esbirros Lápida Bebé Dragón Ballesta
Lápida Guardias
Esbirros Lápida Guardias
Cohete Flechas Guardias
Cohete Lápida Guardias
Bebé Dragón
Lápida Guardias Esbirros Cohete Bebé Dragón Ballesta
Flechas Esbirros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Cohete Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Cohete Guardias
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Ballesta Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Cohete Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Cohete Ballesta Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete Bebé Dragón Ballesta
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Ballesta
Cohete Esbirros Bebé Dragón Ballesta
Cohete Flechas
Cohete Ballesta
Cohete Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Ballesta Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Cohete Flechas Bebé Dragón Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Ballesta
Cohete Esbirros Guardias
Flechas Cohete Ballesta
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Cohete Guardias Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas
Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Guardias Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Ballesta

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