Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Espejo Guardias Clon Veneno Verdugo El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Furia Mago Barril de duendes Arquero Mágico
Mago
Caballero Montapuercos Furia
Furia
Montapuercos Mago
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Arquero Mágico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Caballero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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