Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Espejo Guardias Clon Veneno Verdugo El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mago de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Mago de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Megacaballero
Espejo
Bebé Dragón
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Mago
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espejo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo
Bebé Dragón Mago Espejo Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Espejo Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Mago
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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