Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Globo bombástico Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Máquina Voladora Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Mortero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mortero Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Mortero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mortero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mortero Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mortero Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mortero Máquina Voladora Hielo Dragón Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mortero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Mortero Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Mortero
Esbirros Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Mortero Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Esbirros Máquina Voladora Bandida
Bandida
Esbirros Mortero Globo bombástico
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Mortero Máquina Voladora Hielo Bandida
Mortero
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Máquina Voladora
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Mortero Máquina Voladora Hielo Bandida Dragón Infernal
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Bandida
Esbirros Mortero Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Mortero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Mortero Máquina Voladora Bandida
Mortero Ejército de esqueletos Esbirros Hielo Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Mortero Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Máquina Voladora Bandida
Esbirros Dragón Infernal Mortero Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Bandida
Dragón Infernal Esbirros Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Hielo Bandida
Esbirros Dragón Infernal Máquina Voladora
Mortero Ejército de esqueletos Esbirros Máquina Voladora Hielo Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Mortero Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mortero Bandida
Ejército de esqueletos Mortero Hielo Bandida Dragón Infernal
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos
Mortero Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida
Mortero Hielo Esbirros Máquina Voladora Bandida Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Máquina Voladora Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Mortero Máquina Voladora Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Esbirros Máquina Voladora Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Máquina Voladora Bandida
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Esbirros Mortero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Máquina Voladora
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Mortero Máquina Voladora Hielo Dragón Infernal
Esbirros Máquina Voladora Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Máquina Voladora Hielo Bandida
Mortero Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Hielo
Mortero
Esbirros Máquina Voladora Hielo
Mortero Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo
Mortero Máquina Voladora Bandida
Esbirros
Mortero Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mortero Bandida
Esbirros Mortero Máquina Voladora Hielo Bandida
Mortero Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora Bandida
Mortero Máquina Voladora Bandida
Mortero Hielo
Esbirros
Mortero Máquina Voladora Bandida
Mortero Máquina Voladora
Esbirros
Mortero Máquina Voladora
Hielo Mortero
Dragón Infernal
Mortero Máquina Voladora Bandida
Mortero Máquina Voladora Bandida
Mortero Bandida
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Hielo
Mortero Bandida
Hielo
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Máquina Voladora
Hielo
Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora Hielo Bandida

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