Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Guardias
Descarga
Esqueletos Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Guardias
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Golem de hielo Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera
Golem de hielo Valquiria Duende Gigante
Valquiria
Mosquetera Mago eléctrico
Guardias
Duende Gigante
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Duende Gigante

Sinergias de Defensa 5 12

Esqueletos
Mosquetera Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo
Mosquetera Esqueletos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera
Esqueletos Golem de hielo Valquiria Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Golem de hielo Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera
Guardias Esqueletos Golem de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Guardias Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Guardias Esqueletos Golem de hielo Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Guardias Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias Duende Gigante
Bola de fuego Esqueletos Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante
Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Mosquetera Guardias Duende Gigante
Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Guardias Duende Gigante
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Guardias Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Duende Gigante
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico

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