Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Pandilla de Duendes Barril de duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Globo bombástico
Duendes con lanza
Barril de duendes Pandilla de Duendes Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duendes con lanza Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia
Mago
Furia Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza
Horda de esbirros
Mago
Furia
Barril de duendes
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duendes con lanza Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros

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