Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Electrocutadores Choza de bárbaros Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Choza de bárbaros Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro Golem
Megaesbirro
Golem Bola de fuego
Bola de fuego
Golem Megaesbirro Príncipe oscuro
Electrocutadores
Duendes con lanza Príncipe oscuro Golem
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Golem Mago de hielo
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Golem

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes con lanza
Megaesbirro Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro
Duendes con lanza Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Electrocutadores
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Choza de bárbaros Megaesbirro Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Choza de bárbaros Megaesbirro Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Choza de bárbaros Megaesbirro Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Bola de fuego
Electrocutadores Choza de bárbaros Mago de hielo
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Megaesbirro Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Choza de bárbaros Megaesbirro Electrocutadores Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Electrocutadores
Choza de bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Choza de bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Choza de bárbaros Electrocutadores
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Megaesbirro
Electrocutadores Duendes con lanza Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe oscuro Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Mago de hielo
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Megaesbirro Electrocutadores Choza de bárbaros
Megaesbirro Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros
Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo
Bola de fuego Choza de bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Megaesbirro Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe oscuro
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Príncipe oscuro

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