Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Electrocutadores Minero
Descarga
Lápida Ariete de batalla Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Electrocutadores
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Flechas
Lápida Electrocutadores
Paquete Real
Ariete de batalla Electrocutadores Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Lápida Minero Bola de fuego Ariete de batalla Electrocutadores Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Lápida Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ariete de batalla Electrocutadores Verdugo Minero Mago eléctrico
Lápida
Bola de fuego
Ariete de batalla Minero Mago eléctrico
Ariete de batalla
Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Golem de hielo Ariete de batalla Minero
Verdugo
Golem de hielo Minero
Minero
Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Golem de hielo
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Lápida
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Lápida Electrocutadores Minero Mago eléctrico
Ariete de batalla
Electrocutadores
Golem de hielo Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Verdugo
Golem de hielo
Minero
Bola de fuego
Mago eléctrico
Golem de hielo Lápida Bola de fuego Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Electrocutadores Lápida
Golem de hielo Electrocutadores Minero Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Golem de hielo Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Verdugo Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Golem de hielo Lápida Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Golem de hielo Verdugo Minero
Lápida Electrocutadores Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Golem de hielo Lápida Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Mago eléctrico Golem de hielo Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Bola de fuego Mago eléctrico
Golem de hielo Lápida Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Verdugo Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo
Verdugo
Bola de fuego Golem de hielo Verdugo
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Minero
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Minero Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Verdugo Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Minero Mago eléctrico

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