Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Golem de Elixir Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Rompemuros Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Rompemuros Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Rompemuros Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Pillos Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de Elixir
Pillos
Rompemuros
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Cohete
Rompemuros
Caballero Pillos El Tronco
Bruja
Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Caballero Golem de Elixir Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Pillos El Tronco
Pillos
Pandilla de Duendes El Tronco
Golem de Elixir
Cohete
El Tronco
Rompemuros
Bruja
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Cohete Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Bruja Caballero Pillos
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Pillos
Cohete Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Cohete Pillos El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes Pillos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Pillos El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Cohete Bruja El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Pillos Bruja El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Cohete Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Caballero Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Pillos Cohete Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Pillos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Cohete Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Caballero Bruja
Caballero Pillos
Cohete Caballero Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pillos Bruja
Cohete El Tronco
Pillos Cohete Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Pillos Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Bruja Caballero Cohete El Tronco
Pillos Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Pillos Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Bruja
Cohete Bruja
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete Bruja
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Cohete
El Tronco
Cohete
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Bruja El Tronco
Cohete Bruja
Cohete Bruja El Tronco

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