Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Mago Espejo Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Espejo
Barril de duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Espejo Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Esqueleto gigante
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espejo
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Espejo
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago
Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago
Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees