Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Furia Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Furia Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Mago
Gigante Furia
Furia
Esbirros Gigante Bruja Mago
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Gigante Bruja
Bruja
Furia Gigante Bebé Dragón
El Tronco
Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Bebé Dragón El Tronco
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco
Furia
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
Bebé Dragón
Esbirros Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón El Tronco
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Esbirros
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Esbirros
Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Esbirros
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
El Tronco
Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco

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