Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Caballero Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende Forzudo Rompemuros Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Duende Forzudo Rompemuros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende Forzudo Rompemuros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Rompemuros Verdugo Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros El Tronco Caballero Mago de hielo Duende Forzudo Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Duende Forzudo Rompemuros
Duendes
Caballero
Rompemuros Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco
Rompemuros
Caballero Espíritu de Fuego Duende Forzudo El Tronco
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Duende Forzudo Rompemuros Verdugo
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Duendes
Caballero Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo
Caballero
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo Duendes Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Duendes Caballero Verdugo El Tronco Mago de hielo
Rompemuros
Verdugo
Caballero Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Duendes Duende Forzudo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Duende Forzudo Verdugo El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Duendes Caballero Verdugo Mago de hielo
Duende Forzudo Duendes Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Verdugo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Duende Forzudo El Tronco
Duendes Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo
Duendes Verdugo Mago de hielo Caballero El Tronco
Verdugo Mago de hielo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Duendes Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Duendes Caballero Duende Forzudo Verdugo
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Duendes Caballero Verdugo El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Duende Forzudo
Caballero Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Duendes Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Caballero El Tronco
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Verdugo
Duendes Caballero Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Verdugo Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Verdugo
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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