Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Bruja Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arquero Mágico Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Arquero Mágico Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas
Espejo
Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Bruja
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Mago Espejo Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Esqueleto gigante
Mago Espejo Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Espejo Globo bombástico Esqueleto gigante
Chispitas
Mago Espejo Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Infernal
Espejo
Mago
Esqueleto gigante
Espejo
Torre Infernal Arquero Mágico Chispitas
Bruja
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Esqueleto gigante
Chispitas
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Arquero Mágico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Bruja
Torre Infernal Bruja Chispitas Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Bruja Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Chispitas Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Chispitas Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Mago Chispitas Torre Infernal Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Chispitas Torre Infernal
Mago Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja Chispitas
Esqueleto gigante Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Chispitas
Mago Bruja Arquero Mágico
Chispitas Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Arquero Mágico Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante Chispitas
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico
Mago
Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Mago Bruja Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Bruja Arquero Mágico Chispitas
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico Chispitas
Mago Bruja Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Mago Bruja Arquero Mágico Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas

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