Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Ariete de batalla Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Mortero Valquiria Ariete de batalla Ballesta
Cohete
Mortero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mortero Valquiria Ariete de batalla Bárbaros Horda de esbirros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mortero Valquiria

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mortero Valquiria Ariete de batalla Ballesta
Mortero
Pandilla de Duendes
Bárbaros
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Valquiria
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ballesta
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Mortero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Mortero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Valquiria
Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Ballesta
Ballesta
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Horda de esbirros Valquiria Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ballesta
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ballesta
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Bárbaros Valquiria Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Mortero Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Mortero Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Mortero Valquiria Bárbaros
Bárbaros Mortero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ballesta
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mortero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mortero Horda de esbirros Valquiria Ballesta
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Horda de esbirros Valquiria Ballesta
Mortero Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Valquiria
Mortero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros
Ballesta
Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta
Mortero Horda de esbirros Valquiria Ballesta
Mortero
Mortero Horda de esbirros Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta Mortero Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros Ballesta
Mortero
Horda de esbirros
Mortero Ballesta
Mortero Valquiria Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Mortero Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Mortero Valquiria
Horda de esbirros
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Mortero
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Mortero Ballesta

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees