Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Cohete Furia Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Golem de Elixir Mago eléctrico Mago Globo bombástico Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Furia Golem de Elixir Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Golem de Elixir Verdugo
Golem de Elixir
Furia Espíritu de hielo Mago Globo bombástico Verdugo
Mago
Golem de Elixir Furia Globo bombástico
Cohete
Furia
Golem de Elixir Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Furia Golem de Elixir Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de Elixir Globo bombástico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de hielo
Mago Cohete Verdugo Mago eléctrico
Golem de Elixir
Mago
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de hielo
Furia
Globo bombástico
Verdugo
Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Mago Verdugo
Cohete Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Mago
Verdugo Mago Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago Cohete Mago eléctrico
Mago Cohete Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Verdugo
Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Verdugo
Mago Cohete Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Verdugo
Verdugo Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo Espíritu de hielo Cohete
Mago Verdugo
Espíritu de hielo Mago Verdugo
Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Mago Verdugo
Mago Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Mago Verdugo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago
Cohete
Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Mago
Mago Cohete
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Cohete Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico

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