Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pillos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Minero
Descarga
Arqueras Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pillos Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Minero Electrocutadores Arquero Mágico Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Minero Arquero Mágico
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Minero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Bola de nieve gigante Electrocutadores Minero Arquero Mágico
Pillos
Espíritu de hielo Electrocutadores Minero Arquero Mágico
Electrocutadores
Caballero Pillos Minero
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Pillos Minero

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores Minero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores Minero Arquero Mágico
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pillos
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Pillos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Pillos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores
Caballero Pillos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico
Electrocutadores Pillos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Electrocutadores Minero
Arqueras Bola de nieve gigante Caballero Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pillos Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Caballero Pillos Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores
Caballero Pillos Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Pillos Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bola de nieve gigante Arqueras Electrocutadores
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Minero Arquero Mágico
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Pillos
Caballero Pillos Electrocutadores
Caballero Pillos Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Pillos Arqueras Caballero Electrocutadores
Caballero Pillos Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Caballero Pillos Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Pillos Caballero Electrocutadores
Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Pillos Electrocutadores Espíritu de hielo Arqueras Caballero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Electrocutadores Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Pillos
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Caballero Pillos
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Minero Caballero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arqueras Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Arquero Mágico
Minero Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Minero Caballero Pillos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico

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