Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Valquiria Hielo Leñador Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Hielo
Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador
Espejo
Bola de fuego Hielo Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego Espejo
Globo bombástico
Valquiria Hielo Leñador Mago Espejo
Leñador
Valquiria Globo bombástico Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 15

Bola de fuego
Espejo Valquiria Torre Infernal Hielo Leñador
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Espejo Hielo Leñador
Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Espejo Leñador
Mago
Valquiria Hielo Leñador
Espejo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Leñador
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Valquiria
Torre Infernal Leñador Valquiria Hielo
Torre Infernal Leñador Valquiria
Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Hielo Valquiria Leñador
Torre Infernal Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Leñador
Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria Bola de fuego Mago Hielo Leñador
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal Leñador Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Valquiria Mago Hielo Bola de fuego Leñador
Torre Infernal Leñador
Valquiria Mago Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Leñador Valquiria Torre Infernal
Valquiria Leñador Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Leñador
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Valquiria Leñador
Hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Leñador
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Hielo Leñador
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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