Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Lanzarrocas Montacarneros
Veneno
Mosquetera
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Cohete
Mosquetera Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Tornado Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Gigante Noble Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas
Mosquetera
Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Mosquetera Tornado Montacarneros
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Mosquetera Tornado Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas
Gigante Noble
Mosquetera
Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Tornado
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Montacarneros
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mosquetera Montacarneros
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Tornado Lanzarrocas Montacarneros Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Tornado Montacarneros Espíritu de hielo Flechas
Lanzarrocas Flechas Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Lanzarrocas Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro
Montacarneros
Tornado Espíritu de hielo Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Mosquetera Tornado Montacarneros
Príncipe oscuro Lanzarrocas Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe oscuro Lanzarrocas Mosquetera Tornado Montacarneros
Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Montacarneros
Príncipe oscuro Mosquetera Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Mosquetera Lanzarrocas
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mosquetera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Tornado Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Tornado Montacarneros
Mosquetera Tornado Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado
Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Tornado
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas
Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Tornado Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Mosquetera
Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Lanzarrocas
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Tornado
Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Lanzarrocas
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Lanzarrocas

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