Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Sabueso de lava
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Sabueso de lava
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Montapuercos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Montapuercos Bandida
Montapuercos
Mosquetera Veneno Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Veneno
Sabueso de lava Montapuercos
Bandida
Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Bandida Mago eléctrico Sabueso de lava
Sabueso de lava
Veneno Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Mosquetera
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Veneno Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Veneno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Veneno Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Veneno Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Veneno Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Mosquetera Bandida
Veneno Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida
Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Veneno Bandida
Veneno
Mosquetera Veneno Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera
Mosquetera Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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