Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Furia Montapuercos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Furia Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Furia Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Furia Verdugo
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Verdugo
Montapuercos
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Horda de esbirros Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo

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