Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Valquiria Montapuercos Hielo Veneno Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Espejo Hielo
Valquiria
Montapuercos Bruja Verdugo
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Hielo Espejo Veneno Bruja Verdugo
Espejo
Bola de fuego Montapuercos Hielo Veneno
Hielo
Montapuercos Bola de fuego Espejo Veneno
Veneno
Montapuercos Espejo Hielo
Bruja
Valquiria Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Bola de fuego
Espejo Valquiria Hielo
Valquiria
Bola de fuego Espejo Hielo Bruja Verdugo
Montapuercos
Espejo
Bola de fuego Valquiria Veneno Verdugo
Hielo
Bola de fuego Valquiria
Veneno
Espejo
Bruja
Valquiria
Verdugo
Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Hielo Verdugo
Bruja Valquiria
Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Hielo Valquiria Verdugo
Bola de fuego Hielo Veneno Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Veneno
Bruja
Valquiria
Valquiria Veneno Bruja Verdugo Bola de fuego Hielo
Verdugo Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria Verdugo Hielo Veneno Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Valquiria Veneno Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Hielo Veneno Bruja Verdugo Bola de fuego
Valquiria Bola de fuego Veneno Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Veneno Valquiria Verdugo
Valquiria Bruja
Valquiria Bola de fuego
Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Veneno Verdugo Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria
Hielo Bola de fuego Valquiria Veneno Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Bola de fuego Valquiria Hielo Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Bola de fuego Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Valquiria Hielo
Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Valquiria Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno Verdugo Valquiria
Bola de fuego Veneno Verdugo Hielo Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Bola de fuego Veneno Hielo Verdugo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bruja Verdugo
Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Valquiria Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Hielo Veneno Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Veneno Bruja Verdugo
Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Hielo Veneno Bruja
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Veneno Bruja Verdugo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria Verdugo
Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Verdugo
Bola de fuego Hielo Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bola de fuego Hielo Bruja Verdugo

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