Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mosquetera Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Cerdos Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Cerdos Reales
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Rayo
Mosquetera
Cohete
Pillos Mosquetera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Terremoto Guardias Mosquetera Pillos Cerdos Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales Golem
Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Golem
Pillos
Mosquetera
Terremoto
Cerdos Reales Golem
Mosquetera
Pillos Cerdos Reales Golem
Cerdos Reales
Terremoto Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Guardias
Cerdos Reales
Golem
Terremoto Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 3

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Mosquetera Pillos Guardias
Pillos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto
Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Pillos
Cerdos Reales
Guardias
Mosquetera Pandilla de Duendes
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Terremoto Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de Fuego Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Pillos Terremoto Mosquetera
Mosquetera Pandilla de Duendes Pillos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Guardias
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Guardias
Terremoto Espíritu de Fuego Pillos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Guardias
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Guardias Mosquetera
Pillos
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Pillos Mosquetera Guardias
Guardias
Pillos Pandilla de Duendes Guardias
Pillos Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Guardias Mosquetera
Pillos Terremoto Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Terremoto
Terremoto Pillos Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Terremoto Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Guardias
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Pillos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera

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