Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Ariete de batalla Veneno Arquero Mágico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 9 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Minero Ariete de batalla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Minero Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Minero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Arquero Mágico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Gigante Noble Ariete de batalla Minero
Bruja
Gigante Noble Ariete de batalla Minero
Minero
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante Noble Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Minero Arquero Mágico
Ariete de batalla
Veneno
Bruja
Minero
Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bruja Duende lanzadardos
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Veneno Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Veneno Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Veneno Minero Arquero Mágico
Bruja
Bruja
Espíritu de Fuego Veneno Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja
Veneno Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Bruja Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Veneno Minero Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Veneno Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Bruja Minero Arquero Mágico

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