Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Mago de hielo Bandida Leñador Cementerio Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Pescador Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Minero Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Minero Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Minero Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Minero Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Leñador Minero Montacarneros
Minero
Golem de hielo Dragón Infernal Leñador
Mago de hielo
Pescador Leñador Montacarneros
Pescador
Mago de hielo Montacarneros
Dragón Infernal
Minero
Leñador
Golem de hielo Minero Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Leñador
Montacarneros
Golem de hielo Mago de hielo Pescador Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Golem de hielo
Bruja nocturna Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador
Minero
Mago de hielo
Golem de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Pescador
Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Dragón Infernal
Golem de hielo Mago de hielo
Leñador
Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Bruja nocturna
Golem de hielo Mago de hielo
Montacarneros
Pescador Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Pescador Leñador Montacarneros Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Mago de hielo Pescador Montacarneros
Leñador
Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Montacarneros Mago de hielo Bruja nocturna
Golem de hielo Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo Pescador Leñador Bruja nocturna
Golem de hielo Minero Mago de hielo Pescador Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo Golem de hielo Pescador Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Leñador Bruja nocturna Mago de hielo Montacarneros
Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Pescador Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Pescador Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo Pescador Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Golem de hielo Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Pescador Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Pescador Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Pescador
Golem de hielo Minero Pescador Dragón Infernal Leñador
Leñador Golem de hielo Pescador Montacarneros
Leñador Golem de hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Golem de hielo Mago de hielo Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Pescador Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Golem de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Golem de hielo Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Minero Mago de hielo Pescador Montacarneros
Minero
Golem de hielo
Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Minero Pescador Montacarneros
Pescador Leñador Bruja nocturna
Minero Pescador Montacarneros
Golem de hielo Minero Pescador
Pescador
Golem de hielo Pescador
Pescador Bruja nocturna
Pescador
Minero
Bruja nocturna
Pescador
Golem de hielo Mago de hielo
Pescador Dragón Infernal
Minero Mago de hielo Pescador Montacarneros
Minero Pescador Montacarneros
Minero Pescador
Golem de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo Montacarneros
Minero Leñador
Golem de hielo
Minero

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