Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Veneno
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Montapuercos Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos Murciélagos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Fantasma Real
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Esbirros
Murciélagos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Montapuercos
Verdugo
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fantasma Real
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real
Esbirros Verdugo Murciélagos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Verdugo Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real
Verdugo Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Fantasma Real Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Verdugo Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Verdugo
Verdugo Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Murciélagos Esbirros
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Esbirros
Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real

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