Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Gigante Noble Mago Cañón con Ruedas Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Gigante Noble Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Bárbaros
Descarga
Esqueletos Bombardero Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Bárbaros Mago Cañón con Ruedas
El Tronco
Esqueletos Bombardero Bárbaros Gigante Noble Cañón con Ruedas
Terremoto
Esqueletos Bombardero Bárbaros
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Bárbaros Mago Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mago Cañón con Ruedas
Veneno
Bombardero Bárbaros Mago
Rayo
Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Bárbaros Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Bárbaros Mago Cañón con Ruedas Gigante Noble Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Bombardero Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bárbaros
Gigante Noble
Bombardero Mago Cohete Cañón con Ruedas
Mago
Gigante Noble Duende Gigante
Cohete
Gigante Noble
Cañón con Ruedas
Bombardero Gigante Noble
Duende Gigante
Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Bombardero Mago Cañón con Ruedas
Bombardero
Esqueletos
Bárbaros
Gigante Noble
Mago
Esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas
Esqueletos Mago
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Bombardero Mago Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos Bombardero Cañón con Ruedas
Bárbaros Cohete Esqueletos Bombardero Cañón con Ruedas
Bárbaros Esqueletos Bombardero Cañón con Ruedas
Bombardero Bárbaros Cohete
Esqueletos Bombardero Cañón con Ruedas
Cohete Mago
Cohete Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos
Esqueletos Bombardero Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Esqueletos Bombardero Mago Cañón con Ruedas Duende Gigante
Mago
Bárbaros Esqueletos Bombardero Mago Cohete Cañón con Ruedas
Bombardero Mago Cohete Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Cohete
Bárbaros Mago Esqueletos Bombardero Cañón con Ruedas
Bombardero Bárbaros Mago Cañón con Ruedas
Mago Bombardero Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Cañón con Ruedas
Bombardero Mago Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Cañón con Ruedas
Bombardero Mago Cohete Cañón con Ruedas
Bárbaros Esqueletos Cohete Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cohete Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos Cañón con Ruedas Duende Gigante
Mago Cohete Esqueletos Duende Gigante
Cohete Esqueletos Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cohete Esqueletos Bárbaros Cañón con Ruedas
Esqueletos Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Cohete Cañón con Ruedas Esqueletos Mago Duende Gigante
Mago Bombardero Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Esqueletos Bombardero Cohete Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bombardero Bárbaros Mago Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Bárbaros Cohete
Bombardero Mago Cohete
Mago Cohete Duende Gigante
Bombardero Mago
Mago
Mago
Cohete
Cohete Mago Cañón con Ruedas
Mago Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Bombardero Mago Cañón con Ruedas
Mago Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Mago
Cohete Bombardero Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Cañón con Ruedas
Bombardero Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Mago
Bombardero Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Mago
Mago Cohete Cañón con Ruedas
Bombardero Mago
Cohete
Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Duende Gigante

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