Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Minero Leñador Montacarneros Megacaballero
Minero
Cohete Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Bebé Dragón Minero Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Megacaballero
Montacarneros
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Minero Leñador Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Cohete
Ejército de esqueletos
Leñador
Bebé Dragón
Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bruja nocturna
Megacaballero
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Bebé Dragón Minero Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Montacarneros Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Minero Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Bebé Dragón Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Minero Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cohete Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Montacarneros
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Minero Montacarneros
Cohete Leñador Bruja nocturna
Cohete Minero Montacarneros
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Minero Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Minero Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Minero Montacarneros Megacaballero
Cohete Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna
Cohete Minero Bruja nocturna Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Minero Cohete Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Cohete
Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Minero Megacaballero

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