Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Princesa Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Princesa
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Princesa Torre Tesla Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Princesa El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla
El Tronco
Caballero Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 5 17

Arqueras
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Arqueras Torre Tesla Princesa Mago eléctrico El Tronco Bruja nocturna
Torre Tesla
Caballero El Tronco Arqueras Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Torre Tesla Arqueras Caballero Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Torre Tesla El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Princesa Bruja nocturna
Caballero Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla El Tronco Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla Bruja nocturna Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Arqueras Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Caballero El Tronco
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Arqueras Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Caballero El Tronco Bruja nocturna
Megacaballero Arqueras Torre Tesla El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Princesa
Arqueras El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Arqueras Princesa
Caballero El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Arqueras El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Arqueras Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Arqueras Princesa Bruja nocturna
Arqueras Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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