Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Leñador
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Choza de Duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Pandilla de Duendes Horno Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Choza de Duendes
Horno
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horno Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal
Arquero Mágico
Choza de Duendes Leñador
Leñador
Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Cañón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cañón Horno Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador
Horno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Cañón Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna
Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Horno Leñador Bruja nocturna
Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico
Bruja nocturna
Cañón Torre Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Leñador Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Bruja nocturna
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Cañón Choza de Duendes Torre Infernal Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Horno
Leñador
Pandilla de Duendes Cañón Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Horno Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Cañón Torre Infernal Arquero Mágico
Cañón Torre Infernal Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Cañón Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Cañón Horno Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Leñador
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Cañón Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Horno Cañón Choza de Duendes Arquero Mágico Leñador
Cañón Choza de Duendes Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Cañón Horno Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Leñador Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna
Horno Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador
Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Cañón Horno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Cañón Choza de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Choza de Duendes Arquero Mágico
Horno Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Choza de Duendes
Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Choza de Duendes
Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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