Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Princesa Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Princesa Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Princesa Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Minero Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Minero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Princesa
Bola de fuego
Mago de hielo
Leñador Montacarneros
Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Leñador Montacarneros
Dragón Infernal
Minero
Leñador
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de fuego
Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Minero
Bola de fuego
Princesa
Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de fuego Princesa Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Montacarneros Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Princesa Leñador
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo Leñador
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Princesa Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Minero Dragón Infernal Leñador
Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador Montacarneros
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Montacarneros
Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Minero Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Minero Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Minero Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Minero Princesa Montacarneros
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Princesa Mago eléctrico

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