Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Bandida Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Mago de hielo Bandida Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Bebé Dragón
Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Arquero Mágico
Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Mosquetera
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mago de hielo Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Globo bombástico
Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mosquetera Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Dragón Infernal Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera
Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mosquetera
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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