Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Verdugo Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Montapuercos Guardias Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Verdugo
Veneno
Megaesbirro Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Megaesbirro Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Guardias Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Guardias Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Megaesbirro Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Montapuercos Verdugo Bola de fuego
Megaesbirro
Caballero Duende Gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Duende Gigante Caballero Megaesbirro
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Guardias Verdugo
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de fuego
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 3

Caballero
Megaesbirro Verdugo Bola de fuego
Megaesbirro
Caballero Guardias
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero
Montapuercos
Guardias
Megaesbirro Verdugo
Verdugo
Caballero Guardias
Duende Gigante
Bola de fuego
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Duende Gigante
Caballero Megaesbirro Verdugo
Caballero Megaesbirro Verdugo
Caballero Megaesbirro Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Guardias Verdugo Fantasma Real
Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Guardias Fantasma Real
Guardias Verdugo Caballero Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro Verdugo Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Megaesbirro Guardias Fantasma Real
Caballero
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Guardias Verdugo Fantasma Real
Verdugo Caballero Megaesbirro Bola de fuego Guardias Fantasma Real
Fantasma Real Caballero Bola de fuego Guardias Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Verdugo Fantasma Real
Guardias Caballero Duende Gigante
Guardias Caballero Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Guardias Verdugo Duende Gigante
Bola de fuego Verdugo Duende Gigante
Guardias Caballero Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Guardias Duende Gigante
Caballero Megaesbirro Guardias
Bola de fuego Guardias Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Guardias Verdugo Duende Gigante
Bola de fuego Verdugo
Guardias Caballero Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Duende Gigante
Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias Fantasma Real
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megaesbirro Duende Gigante
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duende Gigante Fantasma Real

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