Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Torre Infernal
Flechas
Horno
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horno Torre Infernal Mago
Veneno
Horno Torre Infernal Mago
Rayo
Horno Torre Infernal Mago
Cohete
Horno Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Horno Veneno Torre Infernal Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Horno Veneno Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Espejo Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Espejo
Horno Cohete Veneno Esqueleto gigante Rayo
Veneno
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horno Mago Espejo Veneno Rayo
Rayo
Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Horno
Espejo
Torre Infernal
Espejo Veneno
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Horno Torre Infernal Veneno
Veneno
Torre Infernal Espejo
Esqueleto gigante
Mago
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Torre Infernal Mago
Torre Infernal Horno
Horno Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Horno
Rayo Cohete Veneno Esqueleto gigante
Horno
Horno Torre Infernal Cohete Rayo Mago Veneno
Cohete Rayo Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Horno Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Horno Mago Veneno
Horno Torre Infernal Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo
Mago Cohete Horno Veneno
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Cohete Horno Rayo
Mago Horno Torre Infernal Veneno
Horno Mago
Horno Mago Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Horno Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Mago Cohete Rayo
Esqueleto gigante Horno Torre Infernal Cohete Rayo
Cohete Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Horno Mago Cohete Veneno
Cohete Horno Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Rayo Veneno Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Mago
Mago Horno
Torre Infernal Horno Cohete Veneno Esqueleto gigante Rayo
Veneno Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Cohete Esqueleto gigante
Veneno
Cohete Rayo Veneno Esqueleto gigante
Rayo Cohete Veneno Esqueleto gigante
Mago Cohete Veneno Horno
Mago Veneno Horno Cohete
Horno Mago Veneno
Veneno Mago Rayo
Veneno Mago Rayo
Cohete Rayo Veneno
Cohete Veneno Rayo Mago
Veneno Rayo Mago Cohete
Cohete Veneno Rayo
Rayo Cohete Veneno
Rayo Horno Veneno
Cohete Rayo Horno Mago Veneno
Rayo Horno Mago Cohete Veneno
Rayo Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago Veneno
Cohete Rayo Mago Veneno
Cohete Rayo Veneno Esqueleto gigante
Cohete Rayo Mago Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Veneno
Veneno Horno Mago
Veneno Mago Rayo
Rayo Mago Veneno
Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Horno Mago
Cohete Rayo Mago Veneno
Rayo
Veneno Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo Veneno
Esqueleto gigante
Cohete Mago Veneno Rayo
Rayo Cohete
Cohete Veneno Rayo Mago
Veneno Rayo Mago Cohete
Mago Veneno Rayo
Cohete Rayo Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno Esqueleto gigante Rayo
Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Cohete Esqueleto gigante

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