Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Terremoto Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Gigante Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Terremoto Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla Gigante
Terremoto
Gigante Bola de fuego Ariete de batalla
Bola de fuego
Terremoto Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Duendes Terremoto Bola de fuego
Gigante
Terremoto Duendes Bola de fuego Mago Verdugo
Mago
Gigante
Ejército de esqueletos
Verdugo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Mago
Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes
Terremoto Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Terremoto Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes
Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Bola de fuego Mago
Verdugo Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo Duendes Terremoto
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Terremoto Mago Verdugo Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Duendes Terremoto Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego Verdugo
Verdugo Terremoto Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Terremoto
Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Duendes Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Terremoto Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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