Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe oscuro Minero Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe oscuro Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero Cementerio
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Cementerio
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes Cementerio
Flechas
Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Minero Cementerio
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Cementerio
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Príncipe oscuro Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Minero Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de duendes Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Barril de duendes Cementerio
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Príncipe oscuro Minero Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Golem de Elixir Minero Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mago Minero Cementerio
Minero
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero
Cementerio
Golem de Elixir Príncipe oscuro Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Minero Cementerio

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Torre Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago
Minero
Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Torre Infernal Mago Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Minero Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal
Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Torre Infernal Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Minero Mago
Minero Mago Príncipe oscuro
Mago
Minero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Minero Mago
Mago Minero Megacaballero
Minero
Mago
Mago
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro
Mago
Minero Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Minero Megacaballero

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