Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Mago Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mago Rompemuros Barril de duendes Cazador
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes Cazador
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Mago Rompemuros Barril de duendes Cazador
Bola de fuego
Arqueras Mago Rompemuros Barril de duendes Cazador
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago Cazador
Rayo
Mago Cazador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Rompemuros Arqueras Barril de duendes Cazador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Bola de nieve gigante Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes Cazador
Arqueras
Bola de nieve gigante Gigante Noble Rompemuros
Gigante Noble
Barril de duendes Cazador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Mago
Gigante Noble
Rompemuros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Noble Bola de nieve gigante
Cazador
Gigante Noble Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Mago Cazador
Arqueras
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Gigante Noble
Mago
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Barril de duendes
Cazador
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Cazador
Cazador Bola de nieve gigante Arqueras
Cazador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Duendes con lanza Arqueras Mago
Cazador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Arqueras Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago Cazador
Cazador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Cazador Bola de nieve gigante Mago
Mago Bola de nieve gigante Cazador
Cazador
Bola de nieve gigante Cazador
Mago Cazador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago Cazador Duendes con lanza Arqueras
Cazador
Mago Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador
Duendes con lanza Cazador
Cazador
Cazador
Mago Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Duendes con lanza Arqueras Cazador
Cazador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Cazador
Bola de nieve gigante
Mago Cazador
Mago Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Cazador
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante
Mago Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cazador
Arqueras Mago
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago Cazador
Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Duendes con lanza Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador
Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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