Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Flechas Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 4 7

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Mosquetera
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero

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