Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bruja Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montacarneros
Esbirros
Gigante Noble Montacarneros
Gigante Noble
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Duende lanzadardos
Gigante Noble Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Gigante Noble Bruja Montacarneros
Montacarneros
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Esbirros
Duende lanzadardos Montacarneros
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Bruja
Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja
Montacarneros
Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Fantasma Real Montacarneros
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Montacarneros
Flechas Bruja Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

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