Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Minero Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mago Príncipe oscuro Minero Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Minero Príncipe oscuro Hielo Bárbaros Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Príncipe oscuro Montacarneros
Esbirros
Minero Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro Minero Montacarneros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Mago Minero Montacarneros
Hielo
Minero
Duendes con lanza Esbirros Mago Príncipe oscuro
Montacarneros
Duendes con lanza Esbirros Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Esbirros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Bárbaros
Duendes con lanza
Mago
Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Mago
Hielo
Esbirros Mago
Minero
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mago Montacarneros
Bárbaros Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Esbirros Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro
Hielo Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Montacarneros Duendes con lanza Mago Hielo
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Esbirros
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Minero
Esbirros Bárbaros Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Esbirros Duendes con lanza Mago Montacarneros
Bárbaros Esbirros Mago Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Mago Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Hielo Montacarneros
Bárbaros Mago Esbirros Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Hielo Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Príncipe oscuro
Mago Minero
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Esbirros Hielo Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro
Hielo Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Mago Montacarneros
Mago Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro Hielo
Esbirros Bárbaros Mago Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Minero Montacarneros
Minero
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Mago Príncipe oscuro
Mago Duendes con lanza Esbirros Hielo Montacarneros
Mago
Mago Hielo Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Esbirros
Minero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago
Minero
Esbirros Hielo
Duendes con lanza Mago
Mago
Hielo
Esbirros
Mago Príncipe oscuro
Mago Minero
Esbirros
Mago
Bárbaros
Hielo Mago Príncipe oscuro
Minero Mago Montacarneros
Mago Minero Montacarneros
Minero
Mago
Esbirros Mago Hielo
Mago Minero
Hielo
Mago
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Mago Montacarneros
Hielo
Minero Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Esbirros Hielo
Príncipe oscuro Hielo Minero

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