Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Minero Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Bandida
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Verdugo Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Minero Bandida Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Minero Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Flechas
Caballero Minero Bandida Megacaballero
Caballero
Murciélagos Verdugo Flechas Minero
Verdugo
Caballero Minero Bandida Megacaballero
Minero
Murciélagos Flechas Caballero Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Verdugo Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Minero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Verdugo Minero Bandida

Sinergias de Defensa 3 10

Murciélagos
Caballero Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero
Murciélagos Verdugo Flechas
Verdugo
Caballero Bandida Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Verdugo Minero Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Verdugo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Verdugo Bandida Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Minero Bandida Megacaballero
Murciélagos Verdugo Flechas Caballero Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Caballero Bandida
Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas
Dragón Infernal Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Verdugo
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Murciélagos Caballero Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Caballero Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bandida
Caballero Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos
Murciélagos Caballero Bandida
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Verdugo Bandida
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Caballero Verdugo Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Verdugo Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Minero Bandida
Murciélagos
Minero Flechas Caballero Bandida
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Minero Verdugo Bandida
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Minero Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Verdugo
Murciélagos
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Minero Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Verdugo Minero Bandida Megacaballero

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