Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Pescador Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Pescador Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Pescador Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro Bruja Pescador Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Pescador Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Pescador Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja Verdugo Pescador Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Mago Bruja Verdugo Pescador Sabueso de lava
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Pescador Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pescador Príncipe oscuro Mago Bruja Verdugo Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Pescador Príncipe oscuro Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sabueso de lava Príncipe oscuro Pescador Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Bruja Verdugo Pescador Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro Montacarneros Sabueso de lava
Verdugo
Príncipe oscuro
Pescador
Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja Pescador
Sabueso de lava
Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Príncipe oscuro Pescador Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Bruja Verdugo
Bruja
Príncipe oscuro Pescador
Verdugo
Príncipe oscuro
Pescador
Esbirros Bruja Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Pescador
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Verdugo Montacarneros
Esbirros Príncipe oscuro Bruja Verdugo Pescador Montacarneros
Bruja Pescador Montacarneros Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Bruja Esbirros Príncipe oscuro Pescador Montacarneros
Príncipe oscuro
Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Montacarneros Mago Bruja Verdugo
Montacarneros
Bruja Esbirros Pescador
Príncipe oscuro Pescador
Esbirros Bruja Verdugo Mago Príncipe oscuro Pescador Montacarneros
Esbirros Verdugo Mago Bruja Montacarneros
Esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Mago Verdugo Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Montacarneros
Pescador Montacarneros
Mago Esbirros Príncipe oscuro Bruja Verdugo Pescador
Esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Pescador Montacarneros
Mago Bruja Verdugo Esbirros Príncipe oscuro Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Esbirros Bruja Verdugo Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bruja Pescador
Mago Verdugo Pescador
Esbirros Príncipe oscuro Bruja Pescador Montacarneros
Príncipe oscuro Pescador Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Pescador Montacarneros
Mago Verdugo Esbirros Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Esbirros Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Pescador
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Bruja Verdugo
Bruja Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Esbirros Verdugo Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Pescador Montacarneros
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Príncipe oscuro
Mago Verdugo Esbirros Bruja Montacarneros
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Pescador Montacarneros
Esbirros Pescador
Mago Príncipe oscuro Pescador Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo Pescador
Esbirros Pescador
Pescador
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Esbirros Pescador
Mago Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Mago Bruja
Esbirros
Mago
Pescador
Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bruja Pescador
Mago Bruja Verdugo Pescador Montacarneros
Mago Bruja Pescador Montacarneros
Pescador
Mago Bruja Verdugo
Esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Príncipe oscuro Bruja Verdugo

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