Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Pescador Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Príncipe
Arqueras
Valquiria Montapuercos Príncipe
Esbirros
Montapuercos Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Príncipe Esbirros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Valquiria Arqueras Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Arqueras
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros
Valquiria Arqueras Príncipe
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Arqueras Esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Príncipe
Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Príncipe
Arqueras Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Esbirros Arqueras Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Arqueras Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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