Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Pescador Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago Barril de duendes Princesa Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Princesa
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago Barril de duendes Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Mago Princesa
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa Fantasma Real Valquiria Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Ariete de batalla Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Ariete de batalla Mago Fantasma Real
Ariete de batalla
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Princesa Fantasma Real
Mago
Valquiria Fantasma Real
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Ariete de batalla Princesa Fantasma Real
Princesa
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Ariete de batalla Mago Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Princesa
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Fantasma Real
Barril de duendes
Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Duende lanzadardos Flechas Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Mago Princesa Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Duende lanzadardos Princesa Fantasma Real
Mago Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Duende lanzadardos Princesa Fantasma Real
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Fantasma Real Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Fantasma Real
Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Princesa Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa Fantasma Real
Flechas Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Fantasma Real

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