Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Pescador Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Clon Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Descarga
Clon Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Clon Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Globo bombástico Verdugo Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Clon Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Clon Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Clon Minero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Clon
Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Furia Clon Minero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Minero Megacaballero
Minero
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Clon Globo bombástico Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Furia
Clon
Globo bombástico
Verdugo
Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Minero Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Minero Mago eléctrico
Minero
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Minero
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo Minero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Minero Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Verdugo Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Minero
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Minero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Minero Mago eléctrico Megacaballero

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