Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Esbirros Globo bombástico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Esbirros
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Esbirros Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego
Esqueletos Valquiria
Esbirros
Valquiria Esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esqueletos Esbirros Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esqueletos Esbirros Valquiria
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Esqueletos Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Esbirros Bebé Dragón
Esqueletos Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Valquiria Bebé Dragón
Esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria
Esqueletos Valquiria
Espíritu de Fuego Esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria
Esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esqueletos
Esbirros Valquiria
Valquiria
Esqueletos Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón

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