Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Noble
Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo
Montapuercos Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Gigante Noble Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego Duende Forzudo
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico
Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende Forzudo
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

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