Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Furia Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Mago Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Bola de fuego Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico
Mosquetera
Valquiria
Valquiria
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Furia
Cohete
Furia
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 1 7

Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Furia
Rayo
Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Cohete Mosquetera Valquiria Rayo Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Mago
Mosquetera Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Cohete Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Mago Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Mago Cohete Rayo
Mosquetera Valquiria Cohete Rayo Mago eléctrico
Valquiria Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mago Cohete Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Mosquetera Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria
Cohete Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Valquiria Cohete Rayo
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Mosquetera Valquiria Cohete
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Valquiria
Bola de fuego Mago Mosquetera Cohete
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Cohete
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete
Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Mago eléctrico
Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Mago
Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera
Cohete Rayo Bola de fuego Mago
Cohete Mosquetera Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago
Bola de fuego Cohete Rayo Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo Mosquetera Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mosquetera Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Cohete Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Cohete Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Mosquetera Cohete Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees